Thursday, December 10, 2009
Sunday, December 6, 2009
Vana on taasleitud uus.... või lihtsam väljapääs?
Inimloomus on üks väga huvitav asi. Oletame, et inimene on nädal aega nälginud ning keegi annab talle lihajäänustega kondi. Loogiline on, et seda koeraeinet koheldakse nagu seapraadi. See olukord kirjeldab ka väga hästi ODST nimelist toodet ning edu, mis mängule osaks on saanud.
ODST on väga väga väga pädev laskmismäng ning igati korralik iseseisev osa, revolutsioonilisse paugutamis mängude seeriasse. Ta on suurepärase flowga ja kiire tempoga mäng. Kuhugi toppama ei jääda. Lahingud on eepilised, muusika on üllas ning mängija saab kontrollida ka erinevaid sõidu/lennu vahendaid. Masinate juhtimine ei ole puine Lego klotsi liikuma sundimine, vaid on ideaalsuseni lihvitud. Nagu lausa simulaator ma ütleksin. Läbisin selle märuli koos sõbraga, kasutades "split screen" režiimi. Pikkus on just täpselt paras. Ei muutu tüütavaks vaid pigem jätab õhku selle ...... "Do you wan't some more?" küsimuse.
New everything... ammmm maybe
Ja ma tean, et Halost tuttavad teglased on võtnud osa ka reaal ajas toimuvas strateegia mängiust Halo wars. Aga hoolimata sellest pingutusest. Kallid Bungie software inimesed. Palun pange nende kontide külge natuke rohkem liha, et siis seda uhkusega prae pähe pakkuda. Kui kaua ma ühte mängu pean järjest mängima?
Thursday, December 3, 2009
Ma käin linna peal kaklemas
Saue
kaubanduskeskus on kasutanud läbi aegade erinevaid võtteid inimeste
poodi meelitamiseks. Nende kurikavalad skeemid on olnud suunatud nii
täisealisetele, kui ka lastele. Olgu siis, kas odavad hinnad, tasuta
tomatimahl ja kali või... videomängud.
Mul
oli kodus, enamustele eestlastele tuttav, kollaste kassettidega töötav
Nintendo Entertainment Süstem’i (NES) kloon. 8-bitine lustikummut sai
vatti eranditult igapäev. Seejärel kingiti mu heale sõbrale Stenile
Sega Megadrive. Ma ei liialda, kui ütlen et koos selle telekamänguga
kolisid ka pooled meie naabruskonna poisid Sten'i juurde. Aga noh
arkaadimasina saabudes kolisid osad poisid Saue poodi.
Ärge
saage valesti aru. Ma olin kaklusmänge mänginud enne ka. Ei oska seda
fenomeni kirjeldada, aga mõte, et kõnnid oma karakteriga mööda tänavat
ja klohmid pahasid on lihtsalt võrratu. Sinu ohver, peale lüüa saamist,
vilgub paar korda ja siis kaob ära. Ägedus ruudus. Aga see masin meie poe juures andis telekaekraani kismakukkedele hoopis uue varjundi.
Meie
koduküla arkaadi hitid olid Neo-Geo platvormilt. Graafiliselt võrrelda
NES’i ja Neo-Geo’d on sama, mis võrrelda mõnda DaVinci meistriteost,
lapse soperdisega.
Üleval siis Neo Geo Burning Figt ja all NES double dragon.
Sealt
sai alguse minu armastus 2d kakluste vastu. Nüüd siit aga tänase päeva
küsimus. Miks need kaklusmängud nii kasinaks on jäänud? Kas fännid on
otsa saanud? Kas beat em up ei ole enam „cool“? Final fihgt, Streets of
rage, Sengoku, Punisher, Cadillacs and dinosaurs jne. Kas see žanr elas
oma aja ära ja nüüd liiguti lihtsalt edasi? Praegu on meil Tekkeni
seeria, mis on väga pädev mees mehe vastu klohmimine. Soul calibur,
põhimõtteliselt sama teema. Aga ei ole näha seda klassikalist kangelast
tänaval horide vastu võitlemas. Klassikaline meeste valiku screen, kus
kaks lihastes kutti, üks suurte rindadega tütarlaps ning mingi veidrik.
Watchmeni beat em up ja Warriors ei ole päris see, mis ma praegu silmas
pean. Nendel mängudel puudub minujaoks see kirjeldamatu vanakooli hing,
rääkimata sellest flawless juhitavusest. Tutrles’i arkaadi remakest,
mis xbox lives liigub, ei tahaks siinkohal isegi rääkida.
Samas ma tean et head kaklus mängu ei ole tänapäeval raske teha. Näited kasvõi Bouncer (PS2) ja Final Fight: Street Wise (xbox).
Wednesday, October 7, 2009
Rüütlid on surnud
Just täpselt. Ja internet tappis nad ära. Vanemad lugejad saavad kindlasti aru, et ma räägin metafoorides. Rüütlitel oli au kodeks mida järgiti. Paljud võiksid ka tänapäeval nendest inimsisuga rauakolakatest õppust võtta. Minu sihtmärgiks on praegu inimesed kes On-lines mängivad, aga teevad seda ... noh ... odavalt. Ma ei hakka clitchimisest üldse praegu rääkima ja end ärritama.
Pildil on läägi lüliti. Seda kasutatakse siis nii öelda tehisliku läägi tekitamiseks mängudes ning viimase ära kasutamiseks enda huvides. (inglise keeles Lag)
Mulle meeldib näiteid alati tuua reaalsest elust. Mängisin internetis mängu Skate 2. Tegime viite miinust. Esimene rulataja teeb triki ette ja teised peavad järgi tegema. Läägi lüliti klõpsutamisega saab kenasti teise sõitja trikkide ajal pause tekitada ning hüpped nässu ajada. Väga alatu ja mitte üldse aumehelik teguviis.
Kutsun siinkohal kõik mängijaid üles mitte alluma provokatsioonile ja mitte kasutama odavaid võtteid võitmiseks. Clitchid, läägilülitid ja jumalt teab mis pa*k (vabandage mind) jäägu ketseritele. Tee oma valik juba täna. Kas oled Rüütel või oled ... ?
I'm outie
Peace
Sunday, September 6, 2009
Ilusaid hetki mängumaalt
Mäng: Gitaroo Man Lives
Platvorm: Psp
Liik: Muusika / rütmimäng
Mälestus: Priceless
Sunday, August 30, 2009
Gears of War on INSANE. Check.
Mu sõber Oliver (Paranoiadisco filmikirjanik) ei saa pahatihit minust ja mu tõekspidamistest aru. Miks muusika peab olema hea saundiga ja üleprodutseeritud? Miks suurkorporatsioonid mängude tootmise juurde on niipalju reegleid toonud? Miks ma meeste õlut ei joo? Ja mis kuradi pärast ma olen nõus iga aasta maksma umbes 600 krooni, et oma Xbox 360-ga interneti sees mängida? Vot sellest viimasest küsimusest alustamegi. Jagatud rõõm on topelt rõõm või midagi ning jagatud mängukogemus on seega topelt kogemus.
Subscribe to:
Posts (Atom)





